游戏行业:昆仑万维:OPERA及STARX扩充多品类业务矩阵全球化发展进
事件:昆仑万伟于2012年4月28日,29日发布21年及22Q1业绩1年营收达48.5亿元,同比+4.75%1年毛利率71.72%,同比—7.47%,1年销售费用14.73亿元,同比+3.54%,销售费用率30.37%,同比+5.10%,管理费用7.60亿元,同比—17.49%,管理费率15.67%,同比—6.26%,,财务费用1.13亿元,同比+295.06%,财务费用率2.33%,同比+1.28个百分点,,R&D费用为5.96亿元,同比增长16.71%,R&D费用率为12.29%,同比增长6.23%,,归母净利润15.47亿元,同比—69.32%,扣非归母净利润12.85亿元,同比—37.87%22Q1公司营业收入11.93亿元,YOY+9.06%,归母净利润3.74亿元,YOY+17.20%,经营性现金流量净额为3.15亿元,同比+113.32%Opera浏览器继续全球扩张,开发元宇宙平台Opera一年营收达到2.51亿美元,同比+52%,预计22年营收将达到3亿美元—3.1亿美元到21世纪末,Opera全球平均月活跃用户约为3.6亿,Opera新闻用户超过2亿Opera保持其在非洲市场的主导地位,同时向其他高ARPU市场扩张21年来,拉美/北美用户增长率分别达到35%/22%其产品Opera GX浏览器,游戏引擎GameMaker Studio和游戏社区平台GXC都旨在打造一个前沿的元宇宙平台截至22Q1,Opera GX Discord社区成员数已超过40万,GX总共发布了1100多款游戏,Opera GX在游戏商店的Epic平台上推出StarX打造创新音乐社交平台,进一步提升品牌影响力到21世纪末,StarMaker已经积累了约2.4亿注册用户,在26个国家的音乐/音频下载量中排名第一截至22Q1,已跻身102个国家最畅销音乐类应用前五名StarX的核心市场集中在东南亚和中东,并一直向拉美和欧洲扩张在过去的21年里,它在拉丁美洲和西欧显著增长造星者作为一个社交娱乐平台,以线上k歌平台为中心,拥有独特的社群运营体系同时提供语音室,直播间,休闲游戏等娱乐模式,进一步满足用户需求StarMaker的成功本地化运营使产品的市场渗透率和品牌知名度不断提高同时,产品将继续做好算法优化,用户个性化推荐等工作,增加了更多的玩法,提高了创新程度方舟游戏的自研和代理齐头并进,游戏产品库存充足在过去的21年里,该公司对全球移动游戏平台Ark Games进行了战略升级游戏类别涵盖MMORPG,ARPG,SLG,休闲等业务包括自主研发,运营和海外产品代理平台面向欧美,东亚,东南亚等市场21年内上网自研《梦幻岛传说》《灵魂觉醒:死亡》《神魔圣地》《仙剑奇侠传手机版》,代理《龙之谷M》《部落冲突》《部落冲突:皇家冲突》等在Q1,2002年,MMO游戏《圣域之塔》上线,登上中国台湾省/香港/澳门IOS游戏畅销榜第九/第八/第四名,日收入250万元方舟游戏拥有丰富的游戏储备资源,月下诱惑,斗龙传奇等新游戏也已进入R&D和测试阶段自研平台型游戏Code D已经在UGC游戏领域布局招揽互娱,下沉市场,提升业务,实现可持续发展娱乐平台主要做本地棋牌,和用户社交主要产品为自主研发的网络棋牌产品,市场地位位居行业前两位休闲娱乐20年,增加玩法,举办比赛,升级相关业务,推出适合老年人的免费休闲娱乐平台挖掘品牌忠诚度高的用户,进一步下沉产品和服务,有望持续提升市场渗透率投资建议:昆仑万伟在完成Opera和StarX的合并后,将进一步提升其海外市场竞争力业务覆盖面广,产品矩阵丰富,包括社交,娱乐,元宇宙,信息分发,搜索和游戏等领域
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