英特尔发布XeSS1.0.1更新支持中文开发指南:修复多个Bug,但仍未
,英特尔上个月发布了XeSS 1.0 SDK,用来演示Arc Graphics独有的Xe超级采样技术。
不幸的是,最初的SDK包含Windows二进制文件,并且不是完全开源的昨天Intel推出了XeSS 1.0.1的更新,增加了中文开发指南,修复了一些bug,但还是没有完全开源
英特尔宣称XeSS是开源的,但实际上Xe Super Sampling到目前为止还没有完全开源但是,至少头文件和文档是公开的,允许游戏开发者根据自己的喜好将xes集成到各种游戏引擎中可惜还是要依赖一些Windows dll和exe
在昨天发布的XeSS 1.0.1 SDK中,与9月发布的1.0版本相比,有一个bug修复。
据介绍,XeSS是英特尔的超级采样解决方案,旨在更好地利用GPU具体来说,XeSS会以较低的分辨率渲染游戏,然后使用AI技术将图像提升到更高的分辨率其效果类似于甚至优于原生渲染最后,XeSS会将高分辨率的画面输出到屏幕上
英特尔指出,XeSS有四种预设模式供玩家选择,分别是超画质,品质,平衡和性能根据UL基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的2.5倍,平衡模式的帧率是原生画质的2.1倍,质量模式的帧率是原生画质的1.8倍,超质量模式的帧率是原生画质的1.5倍
同时,英特尔展示了实际演示效果在两台配备Arc A770显卡的PC中,在开启光线追踪的1440p Max设置下同时运行《古墓丽影:暗影》,其中一台在平衡模式下开启XeSS,另一台不开启XeSS功能结果显示,平衡模式下启用XeSS的PC可以保持游戏帧率高达60—80 FPS,而未启用XeSS的PC几乎达不到60帧,基本维持在40帧左右
英特尔还宣布了支持XeSS的游戏,包括超过20款游戏,如《使命召唤:现代战争II》,《古墓丽影:暗影》,《永不抢劫》,《杀手3》和《死亡搁浅》。
本站了解到XeSS技术利用Xe GPU中的XMX引擎实现矩阵加速,最大化渲染效率与传统TAA相比,XeSS技术可以带来更高的帧率和更流畅的游戏画面
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